【PJCS予選抜け】壁ディアルガザシアン
みなさんはじめまして赤坂と申します。
今回PJCS2022で予選を突破することができましたので、記念に構築を公開したいと思います。
【構築経緯】
僕のダブルバトルの師匠みたいな人がナットレイが最強だと言っていたので実際に使ってみたところ、本当に最強だったのでナットレイを軸に構築を組むことにした。
ナットレイは壁と合わせることで詰ますことのできる範囲が大きく広がるため、壁要因としてオーロンゲを採用。
壁+ナットレイを選出に組み込む場合、初手ダイマ+オーロンゲ、後発にナットレイという形が一番綺麗だとおもったので、初手ダイマ性能の高いディアルガを採用。
壁との相性が良く、ダイマを使わずに裏から出せるポケモンとして結局ザシアンが強そうだと思ったのでザシアンを採用。
ここまでで重いグラードンの対策として、手動雨が当時僕の中で話題になっていたため、あまごいを覚えるポケモンの中で一番違和感のないボルトロスを採用。
せっかく雨を降らせるなら水技をうちたいので、高火力で水技を使用できるポケモンの中で一番トリトドンを誘わなそうなウーラオスを採用。
以上で構築の6体が決定した。
【個別紹介】
実数値:203-×-141-222-121-114
ひかえめ H220 B4 C252 D4 S28
調整
S:最速白バドレックス、2段階下降のザシアン・黒バドレックスあたりを抜けるライン
C:ぶっぱ
HBD:あまり
ダイマックス中は火力・耐久共に申し分なく、多少の相性差くらいならひっくりかえせるほど数値が高いため出し負けが少なく、予選にも向いてると感じた。
全試合で選出し、他のポケモンでダイマックスを切ることもなかったため、構築に必要なダイマックス飴の数が少なくて済むところもよかった。
・ザシアン
実数値:197-220-136-×-148-180
いじっぱり H236 A76 B4 D100 S92
調整
HD: 壁込みで控え目カイオーガの珠ダイストリーム確定耐え
S :最速ボルトロス抜き
流用個体のため耐久調整は目安程度に。
Sにあまり振っていないのでザシアンミラーはほぼ確実に下から動くことになるが、その分耐久にかなり割いているので、壁込みでかなり硬かった。
電光石火は考慮されたとしてもケアできない場面が多いので最強だった。
実数値:202-141-97-×-125-82
しんちょう H252 A4 B92 D148 S12
調整
ボックスにいた個体なので省略
壁貼り要因として採用されたポケモン。
攻撃技はディアルガだとややきつめなイベルタルに通り、暇なときに腐りにくいソウルクラッシュ。s操作技はナットレイとの相性も良く動けなかった時のリターンが大きい電磁波を採用した。
白馬パルキアが流行っていた時は催眠耐性を付けるためディアルガに電磁波を撃ちまくった。
実数値:181-114-201-×-137-22
のんき H252 B252 D4
調整
HB:ぶっぱ
S :最遅
本構築のエースポケモン。
ナットレイに打点のあるやつだけ処理してしまえば2体でも3体でも一人で詰ますことができるのでかなり強かった。
ガオガエンやウーラオス、黒バドレックスくらいならなんとかなっちゃうことも多いので困ったら選出してた。
Sは最遅にしているがミラー意識で個体値を少し上げたほうがいいと思う。
実数値:186-×-100-145-135-131
おだやか H252 B76 D180
調整
ボックスにいた個体のため省略
いたずらごころであまごいが使えるサポーターとして採用されたポケモン。
特殊火力が多い構築に対してはナットレイを選出しにくいが、その場合怪電波がかなり通るため、ナットレイとの補完も良かった。
ボックスにいた個体なので調整はわからなかったが、物理方面・特殊方面ともにミリ耐えを連発していたので使用感は最高だった。
実数値:175-200-121-×-80-149
いじっぱり A252 B4 S252
調整
AS:ぶっぱ
いじっぱりでもスカーフを持たせれば抜きたい相手はほとんど抜けるので意地っ張りで採用した。
アクアジェットもてだすけもほぼ使わないので他の技でもいいかも。
ディアザシのウーラオスは悪が多いので水ラオスはあまり警戒されなかったかもしれない。
【選出】
基本選出
+
ナットレイが通っているときはこの選出。
通ってないように見えてもなんやかんや勝負にはなるので困ったらナットレイに頼っていた。
ナットレイが出せない雰囲気を感じ取ったらナットレイの代わりにどちらかを裏から出すことが多かったです。
この2匹はナットレイが呼ぶ相手には強めなことが多いです。
怪電波が結構刺さっている構築も多いのでボルトロスはオーロンゲの代わりに出すこともありました。
+
雨を降らせたいと思った時の選出。
トリトドンは選出されないことを祈ってました。
【戦績】
INC March 最終レート1813 138位
PJCS2022 最終レート1773 60位 予選抜け
予選抜けした大会の戦績
2日目×××〇〇××〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
3日目×〇〇×〇〇〇×〇〇〇〇〇〇×〇〇
27-9
9戦目終了時点でレート1500切っていたので萎え気味だったのですが、INCの時ほど要求されるレートが高くないことはわかっていたので潜り続けていました。
レートが高くなってから負けないことが大事なのかもしれません。
【終わりに】
最後まで御覧いただきありがとうございました。
普段はニコ生やyoutubeでほぼ毎日配信しているのでよろしかったらそちらにも来ていただけるとありがたいです。
質問等がありましたらそちらでうけつけます。
twitter→https://twitter.com/akasakasakasama
DQ9 RTA 6時間24分10秒 プレイレポート
◎はじめに
みなさんお久しぶりです赤坂です。
今回ドラゴンクエスト9のRTAで最速記録を更新したのでプレイレポートとして記すことにしました。
◎プレイ環境等
・レギュレーション
ホイミテーブル技や地図法等の状況再現・乱数調整や外部との通信の禁止
・計測区間
電源投入~堕天使エルギオスをやっつけた!(2回目)が表示されるまで
計測区間はspeedrun.com等ではTo Be Continued消滅までとなっていますが、配信ガイドラインの改定次第でEDが配信できなくなる可能性があるため、今回はEDなしとしました。
・使用機器
3DS偽トロキャプチャー
・プレイ日時
2021年6月17日
◎ラップタイム
ブルドーガ撃破 30:25(30:25)
謎の黒騎士撃破 51:15(20:50)
妖女イシュダル撃破 1:03:42(12:27)
病魔パンデルム撃破 1:23:43(20:00)
魔神ジャダーマ撃破 1:51:12(27:28)
バトルマスタークエストクリア 2:13:42(22:29)
魔法戦士クエストクリア 2:22:32(8:50)
ぬしさま撃破 2:36:18(13:45)
メタルブラザーズ1体目撃破 3:00:06(23:48)
妖毒虫ズオー撃破 3:12:50(12:43)
アノン撃破 3:47:03(34:13)
呪幻師シャルマナ撃破 3:55:08(8:04)
石の番人撃破 4:00:07(4:58)
魔教師エルシオン撃破 4:10:55(10:48)
大怪像ガドンゴ撃破 4:35:05(24:09)
グレイナル撃破 4:46:07(11:01)
ゴレオン将軍撃破 5:13:26(27:19)
ゲルニック将軍撃破 5:36:38(23:12)
ギュメイ将軍撃破 5:41:09(4:30)
暗黒皇帝ガナサダイ撃破 5:48:42(7:33)
ゴレオン将軍撃破 6:06:57(18:15)
ゲルニック将軍撃破 6:09:36(2:39)
ギュメイ将軍撃破 6:13:06(3:30)
堕天使エルギオス撃破 6:15:45(2:39)
闇竜バルボロス撃破 6:20:08(4:22)
堕天使エルギオス撃破 6:24:10(4:01)
ラップタイムは~をやっつけたが出た瞬間。
クエストクリアは戦闘終了時のクエストクリアファンファーレがなり終わった瞬間。
()内は区間タイム(小数点以下切り捨てのため少しずれています)
◎実際のプレイの様子
・ブルドーガ
キサゴナ遺跡でのエンカウントはドラキー、メラゴースト、メタッピー、メラゴースト、メラゴーストの5エンカ。
最近メタッピー+ゆうれいのエンカが多かったのでメタッピーとエンカしたときは不安だったが今回は単体で出現。
出現も悪くなかったので稼ぎはそこそこ順調だった。
ブルドーガ戦は薬草の数が少なかったのもあり少し攻めたが問題なく撃破。
ここの区間は起動の遅い3DSでプレイしているためあまりはやくならないが、今回は30:25とわりといいペースで倒すことができた。
・謎の黒騎士
自分の環境ではデフォルトの魔法使いはオマールが出ることが多いが、今回はロッキャを引き、なんとなく当たりを引いた気分になった。
エラフィタ道中のエンカウントはデンデンがえる+ねこまどう、デンデンがえる、かまっち+バブルスライム、かまっち+ねこまどうの4エンカ。
おともが多く出現し、すべて1ターンで戦闘が終わったので稼ぎはかなり速かった。
黒騎士戦はさみだれづきが2回の6ターン撃破。
黒騎士戦は普通だったが、稼ぎが速かったので区間タイムはかなり速かった。
・イシュダル
イシュダル戦は比較的タイムがぶれやすい戦闘であると思っているが、今回は眼差しがこなかったので速めだった。
ここまでの区間は全滅さえしなければほとんどの場合1時間4分~6分台くらいに収まると思っていたので、今回の3分台はかなりいいペース。
・パンデルム
封印のほこらの青宝箱から賢者の聖水を回収。そのあとすぐにメタルスライムが出現し、2ターンで撃破。
パンデルム戦は甘い息が2人に入ってしまうが、攻撃をかわしたりするターンがあるなど比較的順調だった。
・ジャダーマ
賢者の聖水を回収できていたので魔法の聖水の購入をカットすることも考えたが、個人的にはあまりカットするメリットを感じていないので今回は購入。結局使わなかった。
ジャダーマ戦は特に言うこともなく普通だった。
イシュダルが1時間3分台だったのでワンチャン1時間50分台を狙えるかもしれないと思いながらプレイしていたが、結局51分台だった。
・メタル狩り~ぬしさままで
メタルスライムを4匹倒す戦術を採用しているが、4匹撃破にかかったエンカウント数は8で撃破率はちょうど2分の1。
そのうち魔術師×2が2回、さまようたましいが1回お供としてついてきたが、どちらもレベル9の時だったのは幸運だった。
ぬしさま戦はつなみを撃たれた後の処理が適当だったり、技選択を間違えたりとかなりプレイングがあやしかったせいで少しタイムロスをしてしまった。
・メタブラ撃破~ズオーまで
メタルブラザーズは2匹倒す戦術を採用。
出現はそこまで速くなかったが2回のエンカウントでお供もなく2匹倒すことに成功。
その後ズオー道中でもう一匹エンカウントしたがこれは逃げられてしまった。
ズオー戦はルカニこそ入らなかったが行動封じはなかったのでまずまずの内容だった。
・世界めぐり~アノン
問題の区間。メタル狩りが終わったあたりからトイレに行きたかったのを我慢していたが、我慢の限界が近づいてくる。普段はグレイナルのイベントの時に行っていたが、そこまで我慢できる気がしなかったので、ここでトイレに行くことに。
トイレに行って安心したのか(?)その後リビングデットにミスエンカウントし、死者が2人出る。
ミスリル鉱石が4つ回収できたのはラッキーだった。
アノン戦は3ターンだったが、先ほどのロスで2分くらい失ってしまった。
・シャルマナ~石の番人
シャルマナはBをかばい続ける戦術を使用。
初手にマヌーサを撃たれることもなく、想定通り5ターンで撃破。
石の番人も特に問題は起こらず3ターンで撃破した。
・エルシオン
エルシオン戦はテンション50後3回テンション上げを試みるも、テンション100が入らず、1回目の無心攻撃を50の状態で行うことに。その後エルシオンがテンション20までためたのでBをかばいながら攻撃するもAに打撃+ドルクマ集中で落ちてしまう。BのMPもなくなりかなり劣勢になってしまったが、最後はもろば切りを使用し何とか勝利。かなり苦戦したため1分半から2分程度ロス。
ズオー撃破後~エルシオン撃破の区間は比較的自信があったため速く回れると思っていたが、逆に今回のラップでもかなり遅めの区間となってしまった。
・ガドンゴ
魔獣の洞窟ではぐれメタルを1匹倒す戦術を採用。出現シンボル数を増やすついでにライトガントレットも回収しているが、回収直後にはぐれメタルとエンカウントし、これを撃破。ついでに道中でもう1体出てきたのでこれも撃破。
はぐれメタルの2匹目はほとんど加速にはならないと考えているが、やはりHPがあがることによる安心感は大きい。
今回はお供に出てきたうごくせきぞうも処理しなければならなかったため、あまり得ではなかったかもしれない。
ガドンゴ戦はテンション100状態の無心攻撃のターンにシールドアタックをされ、タイムロスに、そしてもう一度無心攻撃をするとまたシールドアタックをされる。途中の痛恨でDが死亡するなど結構なタイムロスとなってしまった。
・グレイナル
グレイナルはルカニが入れば3ターン、入らななければ4ターンと考えているが今回は入らなかったので4ターンに。
光のブレスもなく平和だった。
・ナイトリッチ~ゴレオン
ナイトリッチ戦は最初の闘魂撃ちを盾ガードされ+1ターン。
ナイトリッチがテンション20までためてきたので少し怖かった。
ウイングデビル戦は捨て身を撃ったターンのみ先制で打撃を貰い、直後のとうこん撃ちをかわされてしまう。その後いやしそうを使い粘るも最後は回復アイテムがなくなり本プレイ唯一の全滅。ここにきて大きなロスとなってしまった。
2戦目は特に問題なく勝利するもお金が減ってしまったため、いやしそうを個別で購入するはめになりここでも少しロス。
ゴレオン戦も特に問題はなかったが、この時点で最速ラップとの差が4分ほど+になってしまい、夜も遅かったのでやる気がなくなる。
・ゲルニック将軍
タイム的にはかなり厳しくなってしまったため安定のための回収物はすべてカットし、ガン攻めすることに。
この区間は普段は世界樹の葉を回収しているが、これをカット。
ゲルニック戦では普段初手はAがケイロンを使っていたが、持たせかえるのが面倒だったため最初からCに持たせることに。
初ターンにケイロンを振らなかったデメリットは出なかったが、てっこうまじんに盾ガードされたため+1ターンに。
一応区間タイムは過去最速だったが、葉っぱカットと考えるとわりに合わないタイムではあった。
・ギュメイ将軍
過去何度か世界記録をリードしていた時はここのギュメイか次のガナサダイで大きくロスをしていたが、今回はダメ元なのであまり期待はしていなかった。
普段は回収しているが、今回は攻めることを決めていたのでダークシールドも回収せず。
初手で切り上げがBに来たため1ターン遅くなったが、特に問題なく撃破できた。
・ガナサダイ
ギュメイ戦で被害がなかったため回復ポイントに戻らず戦闘に。
第一形態は波動を撃たれたので+1ターン。
第二形態もルカニ状態で無心攻撃が撃てなかったので最速ではないものの波動も痛恨もなくかなり速い撃破となった。
・ゴレオン2~ギュメイ2
閉ざされた牢獄はエンカ避けのため中断セーブを1回使用。
まだまだ最速ラップ+4分ペースだったため世界樹の雫の回収もカット。
ゴレオン・ゲルニックもなんの問題もなく2ターン撃破。
道中の移動でひょうがまじんが出てしまったため脇を通れず少し待つことに、最近あまりひょうがまじんが出てくるパターンを引いていなかったため聖水を使わなくても大丈夫だと思っていたが、奥にいたダークトロルに見つかってしまい痛恨のミスエンカ。
1逃げが決まったため被害が最小限にとどまるもかなりもったいなかった。
ギュメイ戦は魔人切りを撃たれてしまうもミスとなり事なきを得る。
ボス戦は速かったものの雫カットの得を人災でつぶしてしまった。
・エルギオス~バルボロス
最速ラップはエルギオス1戦で少しロスっていたのを知っていたためここ次第ではまだワンチャンあるかなーと思いながらプレイしていた。
エルギオス戦は波動が来なかったため問題なく撃破。
その後のバルボロス戦も普段は毎ターンケイロンを振っているが、持たせかえるのがロスだと思ったため初手ライトフォースから入る。
ケイロンを振らなかった影響も出ず、速いペースで撃破することができた。
・エルギオス
先ほどまで全く期待していなかったがエルギオス~バルボロス区間で大きく差が縮まったためワンチャンあるかもしれないと思い始める。
ここも普段は毎ターンケイロンを振っているが、初手ライトフォースを選択。
凍える吹雪+上空突撃とかなりダメージ量の多い攻撃をしてくるものの、上空突撃を回避(!)し、ケイロン分の甘えをカバーすることに成功。
2ターン目も上空突撃+メラゾーマと激しめの攻撃もターゲットが分散したためケイロン+いやしそうで何とか立て直し、テンションも1発で100まで上がる。
3ターン目は強制催眠+メラゾーマと厄介な行動が続くも催眠が入ったのがDだったため被害は少なく済み、Aのルカニも入ったためいい感じに。
そして4ターン目、凍える吹雪+メラゾーマと攻撃の激しいローテが続くも寝ているDにメラゾーマが入ったためいやしそう+ケイロンで回復。無心攻撃も入りかなり倒せそうな雰囲気が出てくる。
5ターン目、残り体力がかなり少ないところまで削れていたため波動が来なければこのターンで倒せそうだと思っていたがここで瞑想をされてしまい、体力を回復されてしまう。
瞑想の次の行動はマダンテ+強制催眠で確定。あと1発攻撃すれば勝ちという状況なのでマダンテをまともに受けに行くプランに。あとは催眠がBに来るかどうかで勝敗が決まるがここで催眠がAに飛んできたため無心攻撃で勝利。プレイ中は応援なしで倒せるかどうかわかっていなかったため少し不安だったが、冷静に考えたら割と余裕だった。
◎おわりに
まずは今回目標を達成できて非常にうれしく思います。ずっと前からドラゴンクエストのRTAはやってみたいと思っていたのですが、なかなかやるきっかけがなくやれていなかったので、今回イベント参加というきっかけではありますがドラゴンクエストのRTAに取り組み、その後も記録狙いを続けられたことができたのはとても楽しかったです。個人的には最近はあまりRTAの記録狙いをちゃんとやっていなかったので、久しぶりにちゃんとRTAをやっている人の気分になれてやっぱりRTAはおもしろいなあと思いました。
このゲームの記録的にはまだまだ詰まっているというわけではないので、モチベのある人がちゃんと記録狙いに取り組めばすぐに更新されるかもしれませんが、個人的には目標を達成できて満足したのでとりあえず一区切りつけたいと思います。
終わり
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追記
なんとなく走ったら更新しました→6:18:49
【S13:最終28位(2101)】ランドカグヤ軸積みサイクル
みなさんお久しぶりです赤坂です
まあお久しぶりとはいっても普段はRTAのチャートとかを載せてるブロマガなので今回初めて見たという人のほうが多いとは思いますが、とりあえず今回剣盾シングルバトルS13で最終28位を達成したので記念に構築を記事に残します
構築経緯から解説するのでそんなもんいらないよって方は適宜飛ばしながらご覧ください
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スイクンで剣盾RTAやる動画を投稿したのでみんな見てね!
→https://www.nicovideo.jp/watch/sm37917735
【構築経緯】
スイクンの剣盾RTA動画を投稿した人がスイクン入りの構築で最終2桁とったらおもろいやろなあというところから今シーズン潜ることを決意したのでまずはスイクンを固定
壁下のテッカグヤの殴り合える範囲が広く強そうだと思ったので、テッカグヤを採用
壁貼り要因として広く初手に出せそうなポケモンが欲しかったのでドラパルトをチョイス
テッカグヤと補完のいいアタッカーとしてランドロスを採用
壁以外の展開方法としてステロが欲しかったのでステロ要因の中から一番環境にあってそうなウツロイドをチョイス
ラストに壁下の積みアタッカーとしてだけではなくスイクンと合わせて対面選出もできるミミッキュを採用して構築が完成した
【個別紹介】
実数値 207-×-140-145-141-106
ひかえめ H252 B36 C172 D44 S4
調整意図
控え目サンダーの珠ダイサンダー最高乱数切り耐え
陽気ウーラオスの暗黒強打ほぼ2耐え
DL調整でD>B
余りを悪ウーラオスを熱湯2発で落とせる確率を高めるためCに振った
技構成はメインウェポンとなる熱湯と特殊ポケモンを破壊するミラーコート、耐久ポケモンを破壊する絶対零度となにかと便利な凍える風を採用した
対面性能がかなり高く、初手においても出し負けがしづらい点が強かった
Sをほとんど振っていない関係で凍える風をうってもミミッキュ等を抜けない場合があるが、Cに振ったほうが撃ち合える範囲が広がると思ったのでSには振らなかった
サンダーの珠ダイサンダーを耐えるところまで耐久に振ったのでミラーコートで対面処理が可能なのだが、スイクン側から負荷をかけづらい関係でほとんどのサンダーが交代読みでダイジェットを撃ってきたのが少し癪だった
特性は精神力の方が強いかもしれないがどっちでもいいと思う
零度の命中率が2割になったのを知らなかったが使っていた時は3割だと思って撃っていたので多分ちょうど3割あたったと思う
実数値 189-×-123-154-124-113
ひかえめH132 C100 D20 S252
調整意図
陽気エースバーンの珠キョダイカキュウ最高乱数切り耐え
DL調整でD>B
準速にしてあまりC
技構成はメインウェポンのエアスラッシュと積み技のメテオビーム、ナットレイやテッカグヤに強くなれる火炎放射とみがわりにした
ラスターカノンも欲しかったが切れる技がなかった
壁を張った状態でダイマックスするとさすがの撃ち合い性能を発揮する
耐久ポケモンに対してもみがわりとメテオビームのC上昇、エアスラの怯みでごり押せる可能性があるのが強かった
ただ積み技がメテオビームのみであることと、壁やステロがあるとはいえサンダーやエースバーンに強くはないので少し使いづらかった
努力値が4余っているのでCを1削ってBとDに振り分けたほうがいいかもと思ったが、11nだったのでやめた
実数値 195-×-105-121-106-191
おくびょうH252 B76 C4 D84 S92
調整意図
控え目カプ・レヒレのムーンフォース確定耐え
意地っ張り珠エースバーンのダイジェット壁込みでほぼ2耐え
最速アーゴヨン抜き
DL調整のためD>B
技構成は採用理由の両壁、起点回避や削りに使える呪いまでは確定で残り一枠は最初はシャドーボールにしていたが、悪ウーラオスに対して初手に選出できるように鬼火にした
かなり多くの相手に対して初手に選出することが可能なので使いやすかった
サンダーの珠ダイジェットを壁込みで2耐えしないことが多いのでもう少しDに振りたかったがBもあまりおとしたくなかったのでこのような調整になった
呪われボディドラパルトは初めて使ったが、呪ったことにより楽になった試合も多かったのでかなり強かった
Cに振っているのはシャドーボールを使っていた時の名残だが、結局努力値が4あまるのでパワーシェアとかされない限りはかわらないと思う
実数値 169-215-110-×-100-140
いじっぱりH36 A244 S228
調整意図
最速75族抜き
HPを珠ダメ効率のため10n-1
Aにほぼぶっぱ
技構成はメインウェポンの地震とダイジェットになる空を飛ぶ、サンダー等浮いている相手に撃つ岩雪崩と積み技の剣の舞とした
火力が高すぎてめっちゃ強かった
耐久系のポケモンじゃなければ大体1発で倒せるのでかなり使いやすかった
サンダーに強いのもありほぼ全試合で選出した
実数値 184-×-83-164-151-170
おくびょう B124 C132 S252
調整意図
陽気珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え
最速
残りC
技構成は起点作成のためのステルスロックと電磁波、レヒレ等に撃つヘドロウェーブとラグラージやカバルドンなどに撃つくさむすびとした
初手に出してステロ電磁波で裏のエースのお膳立てをする
なんやかんや強かったが初手にだすと襷がバレバレなのかつかいづらさもあった
もうちょいCに振ったほうが強かったかも
実数値 159-143-103-×-126-129
いじっぱりH228 A156 B20 D4 S100
調整意図
Sを大体の耐久サンダーを抜けるラインに(S128は+1で最速アーゴヨン抜きのライン)
Hを16n-1にして残りを数値効率が良くなるように
技構成はアッキミミッキュならこれだろと思って4つ選んだ
スイクンと合わせて対面選出してもよし、壁下で積みエースになってもよし、相手のダイマターンを枯らしたり、スイーパーに使ったりしてもよしと無難に強かった
まあミミッキュってそういうもんだと思う
【選出パターン】
1.ドラパルトorウツロイド+ランドロスorテッカグヤorミミッキュの中から2体
この選出が基本選出であり、この選出ができるときはこの選出をする
ステルスロックと壁のどちらが刺さっているかを見極めるのが重要
ドラパルトの方が選出しやすいのでドラパルトから入ることの方が多かった
2.スイクン+ミミッキュ+ランドロスorテッカグヤ
ヒヒダルマやフェローチェ入りなどドラパウツロで展開するのが難しい場合やヌオー入りの受けまわしなどランドロスで破壊するのが難しい場合、またスイクンの刺さりがいい場合はこの選出をした
受けは零度で破壊したり、零度読みでしかたなく出てくるエアームドをスイクンで削った後ランドロスで破壊したりした
3.その他
上2つに比べると少なかったがウツロイドとドラパルトを両選出してエース一体で全抜きする選出や壁を張ってスイクンで殴り合うような選出もした
【おわりに】
構築の解説は以上となります。
僕は基本的にはポケモン対戦は発売直後のシーズンくらいしかやらなく、普段はRTAなど他の遊び方をしたりすることが多いのでまともに潜るのも久しぶりだったのですが、やろうと決めたシーズンでそれなりの結果が出せてよかったです。
普段はニコニコ生放送等でRTAの配信していることが多いのですが、普段から僕の配信を見てくれている人たちでさえ僕が実はそこそこ対戦できるということを知らない人が多いというくらいRTA勢に対戦のイメージがないと思うので、真面目に潜ればそこそこ勝てるんだぞって言うことを証明できただけでもうれしく思います。
これからはポケモン対戦の放送もやっていきたいと思っているので、今回この記事をみて初めて僕のことを知ったという人もぜひ放送に遊びに来てくれたらうれしいです。
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ポケモンカードGB RTA Any% セーブリセあり 記録狙い用チャート
みなさんお久しぶりです赤坂です。
最近はポケモンカードGBのRTAが大規模なイベントやリレー企画で採用されたりと、様々な場所で見かける機会が増えてきましたね。
すでにこのゲームのRTAチャートは様々なものが投稿されていますが、このゲームは人によってチャートが全然違い、私のチャートもおそらくほかの人とは異なっている部分が多いので今回ここに記します。
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はじめに(チャートを作るにあたって)
前述したとおりこのゲームには様々なチャートがあり、ニコ生で上位の走者のチャートを見ても、ほぼ全員が異なったチャートで走っています。
というのもこのゲームは他のポケモン作品のように攻略順が決まっているわけではないため、勝つことさえできればわりと自由がききます。
ではどうやってその攻略順を決めているかというと、それは走者の好みによるところが大きいのですが、その中で共通しているのは一番最初に強敵と戦ってリセゲーをするということではないでしょうか。
自分がある程度強い状態で戦っても安定しないのであれば、最初に戦って負けたら再走すればいいという考えですね。
せっかくなので今回は最初にリセゲーで倒すことの多い主な強敵の特徴について紹介していきましょう。
アヤコちゃん
・種ポケモンが多く試合が長引きやすい
・5色デッキを使ってくるため弱点を突きにくい
・たまに事故る
・可愛い
メグミちゃん
・プクリン+プテラという強力なデッキを使ってくる
・無色+闘抵抗という組み合わせのためバランスがいい
・急に進化してきたり急に化石で遅延してきたりとリセ判断が難しい
・可愛い
ユカちゃん
・電気クラブのくせに飛行ポケモンを使ってくる
・空を飛ぶピカチュウさえ来なければ楽
・僕は空を飛ぶピカチュウは嫌いです
・でも可愛い
まずは3人の強敵について紹介しましたが、この3人について共通しているのは「強いときはとことん強いけどかみ合えば速く倒せる」、「可愛い女の子である」ということではないでしょうか。
何度も何度も再走するには当然モチベーションが大事になってくるので、当然好きなトレーナーと戦うことの方が大事なのかもしれませんね。
ただ他の走者が走っているところを見るとこの3人ではなく他のトレーナーと最初に戦っている人が多いみたいです。
マサヒロちゃん
・エビワラーやエレブーなど強力な種ポケモンがデッキに多い
・マンキーだけだと弱い
・有用なカードが多く入っている第一弾をくれる
・可愛い?
可愛いの価値観は人それぞれですが、マサヒロちゃんも強いけどかみ合えば速く倒せるという条件を満たしていますね。
これらのことを踏まえて(?)僕はこのトレーナーと最初に戦うことに決めました。
ナツキちゃん
・ワンリキーなど軽くて強力な種ポケモンがデッキに多い
・プラスパワーを多く使ってくるのでケアが大変
・耐久の低いポケモンが多いので、勝つときはあっさり勝てる
・可愛い
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走るにあたって
チュートリアルを終え設定を変更した後に日記を書き、つづきをあそぶを選択したタイミングで計測開始
以下デッキ編集と書いてあるところでは入手したトレーナーカードのうち下のリストに含まれているものは全部入れる。
使うトレーナーカード
第1弾
オーキド博士
マサキ
ポケモンいれかえ※(あまり抜きたくはない)
モンスターボール※(あまり抜きたくはない)
パソコン通信
プラスパワー
ディフェンダー※(あまり抜きたくはない)
ダウジングマシーン
傷薬
なんでもなおし
第2弾
いい傷薬
ポケモン交換おじさん
ピッピ人形※
突風
エネルギー転送
第3弾
何かの化石※
エネルギーリムーブ
第4弾
超エネルギーリムーブ※
ギャンブラー※
ここに書いていないものは入手してもデッキに入れる必要はない。
最後のデッキ編集でエネルギーカードが少なくなってしまった場合(18枚くらいあれば大丈夫)は※がついているものの枚数を減らす
デッキ編集時記載されているタイプのカードは下の物のみ使う
各色で使うカード
炎タイプ
ヒトカゲLV10
リザードLV32
ブーバーLV24
闘タイプ
ディグダLV8
ダグトリオLV36
ワンリキーLV20(グランドマスター戦のみ使用)
草タイプ
ストライクLV25
カイロスLV24(ストライクがない場合のみ使用)
雷タイプ
ピカチュウLV12
エレブーLV35
水タイプ
パウワウLV12
ジュゴンLV42
コイキングLV8(ジュゴンの枚数が少なく、ギャラドスが多い場合のみ)
ギャラドスLV41(ジュゴンの枚数が少なく、ギャラドスが多い場合のみ)
フリーザーLV35(ジュゴンの枚数が少なく、フリーザーが多い場合のみ)
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以下チャート
〇がついているのは戦闘
チュートリアル終了後ヒトカゲと友達デッキを選択
設定変更後日記を書き、つづきをあそぶを選択した瞬間からタイマースタート
研究所
デッキ編集
草エネルギー×4in
無色ポケモン4枚out
右の研究員に話しかける(エネルギーをくれる)
↓
バトルクラブへ
バトルクラブ
ヤマグチに話しかける
↓
ファイアクラブへ
ファイアクラブ
デッキ編集
in
炎エネルギー×10
闘エネルギー×10
out
雷エネルギー×8
ガーディ×2
ウィンディ×1
ポニータ×2
雷ポケモン全部
〇ナツキ
↓
エレキクラブへ
エレキクラブ
〇ソウスケ
↓
〇トシヒコ
↓
デッキ編集(炎と闘)
↓
〇ユカ
↓
グリーンクラブへ
グリーンクラブ
〇ミサオ
↓
〇ハルナ
↓
アクアクラブへ
アクアクラブ
〇メグミ
↓
デッキ編集(雷)
↓
〇マリ
↓
〇シンタロー
↓
〇ウッチー
↓
ストーンクラブへ
ストーンクラブ
パソコンでパック開封(メール1,4)
↓
デッキ編集(草)
↓
〇タツロー
↓
〇ゲンゾウ
↓
デッキ編集(闘)
↓
〇ランド(わざと負ける)
↓
エレキクラブへ
エレキクラブ
〇タカハシ
↓
ファイアクラブへ
ファイアクラブ
〇アカバネ
↓
エスパークラブ
↓
デッキ編集
コラッタ2枚in
↓
〇ミウラ
↓
〇ランド(わざと負ける)※弱いから注意
↓
左の部屋でミュウツーLV60を貰う
↓
サイエンスクラブへ
サイエンスクラブ
デッキ編集(ミュウツー単騎)
↓
〇ソウタ
↓
〇クルシマ
↓
グリーンクラブへ
グリーンクラブ
〇マサヒロ
↓
〇アヤコ
↓
イシハラの家へ
イシハラの家
クニミに話しかける
↓
バトルクラブへ
バトルクラブ
〇ヤマグチ
↓
グリーンクラブへ
グリーンクラブ
デッキ編集(炎)
↓
〇クニミ
↓
ポケモンドームへ
ポケモンドーム
デッキ編集(水)
↓
〇ヒロコ
↓
デッキ編集(闘)※ワンリキーLV20を1枚入れる
↓
〇スティーブ
↓
〇カネコウジ
↓
〇リュウドー
↓
〇ランド
伝説のカード入手後の白画面で計測終了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以上がこのゲームのチャートとなります。
私はこのチャートを使って45分39秒という記録を出しましたが、現在では状況再現を使用したチャートが走られたりとこの記録よりも速いタイムが存在します。
このゲームはカードゲームであるという性質から、走るたびに戦闘内容や手に入るカードが変わったりと毎回毎回違った走りができるため、RTAを走っていて非常に面白い作品であると感じます。
また慣れれば1時間程度で終わることから、気軽に走ることもできるためこのチャートを読んで少しでも興味がわいた方はぜひ走ってみてはいかがでしょうか。おすすめです。
「みんなもRTA走ろう!」
おしまい
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【ピカブイ RTA】ポケットモンスター Let's Go ピカチュウ RTA 記録狙い用チャート
皆さん初めまして赤坂と申します。
普段からニコニコ生放送でRTA放送などを行っているのですが、この度ポケットモンスターLet's Go ピカチュウのRTAで世界記録を達成したので記念にチャートを記します。(2019/08/05)
なおこのチャートは1プレーヤー2コントローラー、記録狙いを想定したものです。
(speedrun.com準拠)
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このゲームについて(ピカチュウ版とイーブイ版の違いなど)
めちゃくちゃ可愛い
そんなイーブイよりわずかに可愛い
↓
可愛いほうが再走のモチベが上がるので記録が出やすいですね
でもRTAをやっているとこっちのほうが可愛くみえてきます
だけどこいつはトラウマ
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チャートの見方
ポケモンの捕獲について
赤字→捕獲優先度高、確定で捕獲、出るまで粘る(戦闘や移動で使うポケモン)
青字→捕獲優先度中、出現したら基本捕獲する(捕獲数が多い場合を除く)
ピンク→捕獲優先度低、基本捕獲しないがエンカウントしてしまった場合や捕獲数が少ない場合、レベルの低い場合は捕獲するときもある
記載のないポケモンはエンカウントしても捕獲しない(もしくは別の場所で捕獲する)
戦闘について
〇は1コントローラーで戦う戦闘を示す
♦は2コントローラーで戦う戦闘を示す
前提条件として
・捕獲状況によってレベルがずれるため、ピカチュウで戦う区間については確定数が変わる
ことがある
・性格については攻撃・特攻が上がるものが望ましいがわざわざ厳選するほどの差はない
(しかし下降補正の場合はリセット)
・虫寄せコロンを使うと捕獲するポケモンのレベルが最大出現レベル+1で固定される
・ハナダジム挑戦には15レベル必要
・セキチクジム挑戦には50匹ポケモンを捕獲する必要がある
→匹数を稼ぐためにこのチャートに書いてある捕獲ポケモンのうち、少ないレベルアップ
で進化できるポケモンは進化させる
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以下チャート
ゲームをはじめるを選択した瞬間から計測開始
OP
・主人公の見た目と名前、ライバルの名前を選択する。
(英語だと1が最速)
マサラタウン
・設定を変更する
メッセージ→はやい
戦闘エフェクト→みない
戦闘モード→勝ち抜き
ムービースキップ→オン
・自宅から出る
・1番道路へ向かう
ピカチュウ捕獲イベント
捕獲後自動でオーキド研究所へ
・ピカチュウ入手
入手時ムービーはカット可
ピカチュウのニックネームは1にする
・1番道路へ
1番道路
・捕獲なし
・トキワシティへ
トキワシティ
・フレンドリィショップへ
自動的に研究所へ連れていかれる
マサラタウン
・オーキドと会話
〇ライバル
イーブイ→電気ショック×4
・マサラタウン出口の女と話す
・1番道路へ
1番道路
〇短パン小僧
コラッタ→電気ショック×2
コラッタを倒すとレベルが上がるのでピカチュウのステータスを確認
(LV6で攻撃、特攻が14の場合は下降補正なのでリセット)
・トキワシティへ
トキワシティ
・2番道路へ
2番道路
・トキワの森へ
トキワの森
〇虫取り少年
キャタピー→電気ショック×2
〇ミニスカート
ポッポ→電気ショック
・虫寄せコロン回収→即使用
・コロン使用後ポケモン捕獲
キャタピー、ビードル、フシギダネ
・虫取り少年
トランセル→電気ショック×2
・2番道路(北)へ
2番道路(北)
ナゾノクサ
・ピカチュウLV9で二度蹴りを覚える→鳴き声消し
・ナゾノクサ捕獲後手持ちの順番をピカチュウ→ナゾノクサ→その他の順に入れ替える
・ニビシティへ
ニビシティ
・ジムへ
♦タケシ(目標レベル10)
イシツブテ→ピカチュウ→電気ショック
ナゾノクサ→吸い取る
イワーク→ ピカチュウ→二度蹴り
ナゾノクサ→吸い取る
・ショップ
購入
スーパーボール×9
プラスパワー×1
スペシャルアップ×1
毒消し×4
眠気覚まし×3
・3番道路へ
3番道路
サンド、マンキー、ヒトカゲ
・虫寄せコロン回収
・ポケモンセンターでコイキング購入
・お月見山へ
お月見山
ピッピ、イシツブテ、パラス、ラッキー、ピクシー、イワーク、ズバット
・ミニスカートの前で虫寄せコロンと技マシンを使用(電光石火→頭突き)
〇ミニスカート
マダツボミ→頭突き×2
・2番目の階段を下り、金の玉と不思議なアメを回収
〇短パン小僧
サンド→頭突き×2
〇ロケット団下っ端
スリープ→頭突き×2
〇ロケット団下っ端
ズバット→電気ショック
〇理科系の男
ビリリダマ→ずつき×2
コイル→にどげり
・貝の化石回収
〇ムサシ&コジロウ アーボ&ドガース
ピカチュウ→電気ショック(ドガース)
バタフリー→スペシャルアップ(ピカチュウ)
↓
ピカチュウ→電気ショック(アーボ)
バタフリー→風おこし(ドガース)
↓
ピカチュウ→電気ショック(アーボ)
バタフリー→傷薬(ピカチュウ)
5番道路
サンド、マンキー、ヒトカゲ、オニスズメ、コダック
(15レベルに到達していない場合はオニスズメ、コダックも捕まえる)
・ハナダシティへ
ハナダシティ
・ポケモンセンターへ
赤い服の人に話しかけて技変更(電気ショック→ばちばちアクセル)
・ハナダジムへ
〇大人のお姉さん
トサキント→ばちばちアクセル
〇カスミ(目標レベル16)
コダック→プラスパワー→ばちばちアクセル
スターミー→ばちばちアクセル
・ジムクリア後マサキの家へ向かう
〇ライバル ポッポ→ばちばちアクセル
イーブイ→二度蹴り
ナゾノクサ→頭突き×2
24番道路
〇虫取りの少年
コンパン→ばちばちアクセル
〇ミニスカート
コダック→ばちばちアクセル
〇短パン小僧
サンド→頭突き×2
〇ミニスカート
ニャース→ばちばちアクセル
〇キャンプボーイ
ガーディ→ばちばちアクセル
〇ロケット団下っ端
ズバット→ばちばちアクセル
ドガース→ばちばちアクセル×2
25番道路
コンパン
〇釣り人
コイキング→ばちばちアクセル
クラブ→ばちばちアクセル
・マサキの家へ
・イベント後ハナダシティへ
ハナダシティ
・5番道路へ
5番道路
・地下通路へ
地下通路
・換金アイテム1(しんじゅ、おおきなしんじゅ、きんのたま、きれいなハネ)
・きんのたま(真ん中のライン 5つ目の街灯が見えるあたり)
・換金アイテム2(しんじゅ、おおきなしんじゅ、きんのたま、きれいなハネ)
・虫寄せコロン回収、使用
換金アイテム1,2については拾わなくても元気のかけらとズリの実を売ればお金は足りる
(その代わり元気のかけらを今後使えなくなる)
6番道路
ガーディ、ポッポ、プリン、コダック、ピジョン
・不思議なアメ回収
・クチバシティへ
クチバシティ
・フレンドリィショップへ
売 貝の化石
きんのたま×全部
その他換金アイテム×全部
買 スーパーボール×9
いい傷薬×11
穴抜けのヒモ×2
虫よけスプレー×4
虫寄せコロン×21
プラスパワー×11
スペシャルアップ×買えるだけ
※コロンは換金アイテムの入手状況次第で減らす
スペシャルアップは最低9個ほしい
・サントアンヌ号へ
サントアンヌ号
〇ライバル
ピジョン→プラスパワー→ばちばちアクセル
イーブイ→二度蹴り
ナゾノクサ→頭突き×2
・船長室へいきヒジュツ・ケサギリ習得
・クチバシティへ
クチバシティ
・9番道路へ
9番道路
・手持ちをピカチュウ、ガーディ、その他の順にし、虫寄せコロン使用
♦ピクニックガール(目標レベル20)
イーブイ→ピカチュウ→二度蹴り
ガーディ→プラスパワー(ピカチュウ)
クサイハナ→ピカチュウ→頭突き(21レベ到達していた場合はスペシャルアップ)
ガーディ→火炎放射
♦キャンプボーイ
サンド→ピカチュウ→スペシャルアップ(ガーディ)
ガーディ→火炎放射
ラッタ→ピカチュウ→二度蹴り
ガーディ→火炎放射
・ピカチュウが21レベルになり次第10万ボルト取得→頭突きを消す
※9番道路前に21レベルに到達した場合は尻尾を振るを消す
10番道路
ニドラン♂(場合によってはニドリーノ) ニドラン♀ クラブ オニスズメ コラッタ
オニドリル、ラッタ、二ドリーナ
※捕獲数によるが最低でも赤、青の中から2~3匹くらいは欲しい
♦ロケット団の下っ端
ラッタ→ピカチュウ→ばちばちアクセル
相方→プラスパワー(ピカチュウ)
・イワヤマトンネルへ
イワヤマトンネル
サイホーン、カラカラ、ワンリキー、ズバット、ゴローン、ヒトカゲ
イワーク、ガルーラ
・サイホーンは捕獲後ライド設定
〇かいじゅうマニア
ヤドン→10万ボルト
〇かいじゅうマニア
ガルーラ→スペシャルアップ→10万ボルト×2
・手持ちの順番をピカチュウ→クラブ(いない場合はニドラン♂)→その他にする
♦やまおとこ
ワンリキー→ピカチュウ→10万ボルト
クラブ→スペシャルアップ(ピカチュウ)
サイホーン→ピカチュウ→いい傷薬(ピカチュウ)
クラブ→バブル光線
(クラブがいない場合はピカチュウにプラスパワー使って二度蹴り、ニドランで手助け)
〇エリートトレーナー
ロコン→プラスパワー→ばちばちアクセル
ユンゲラー→ばちばちアクセル
〇ピクニックガール
ニャース→ばちばちアクセル
ロコン→ばちばちアクセル
※イワヤマトンネルから出たときに捕獲数が33が目安
(キングラーやニドキングなど進化していないポケモンがいる場合はその数も含めて)
捕獲数33の場合ポケモンロード以降でポニータ、ドードー、コダック(イーブイ)、
ベトベター(メノクラゲ)、ヒトデマンを捕獲し、進化させるとちょうど50になる。
・シオンタウンへ
ポケモンタワー
・ニドリーノに月の石使用(ニドラン♂から進化させたものはどくづきを覚えているが、
ニドリーノを捕まえて進化させた場合は覚えていないので暴れるを覚えさせる。
→その場合以下どくづきのところすべて暴れる)
・手持ちをニドキング→ピカチュウ→その他にする
♦ライバル(目標レベル26)
ピジョン→ピカチュウ→10万ボルト
ニドキング→プラスパワー(ニドキング)
クサイハナ→ピカチュウ→尻尾を振る
ニドキング→どくづき
サンダース→ピカチュウ→尻尾を振る
ニドキング→どくづき
・イベント後虫寄せコロン、穴抜けのヒモ使用
・8番道路へ
8、7番道路
ケーシィ、プリン、コラッタ、ポッポ
(ケーシィは出現率が低いので出現しない場合はマップ切り替えでシンボルリセット)
〇おとなのおねえさん
ピッピ→どくづき
・炎の石回収
・PPエイダー回収
・ケーシィ捕獲後ケーシィに不思議なアメ、ガーディに炎の石使用
・ウィンディにライド
・タマムシシティへ
タマムシシティ
・ポケモンセンターへ
・祈祷師に話しかけて性格固定(控え目)
・ロケット団アジトへ
ロケット団アジト
♦ロケット団の下っ端
ラッタ→ピカチュウ→二度蹴り
ニドキング→どくづき
♦ロケット団の下っ端
スリーパー→ピカチュウ→ばちばちアクセル
ニドキング→どくづき
ピカチュウ→ばちばちアクセル
ニドキング(いい傷薬)
〇ロケット団の下っ端
コラッタ→どくづき
ビリリダマ→どくづき×2
・手持ちの順番をユンゲラー→ピカチュウ→その他に変更
〇ロケット団の下っ端
ベトベター→サイケ光線
・ふしぎなアメ回収
〇ムサシ&コジロウ (マタドガス&アーボック)
ユンゲラー→サイケ光線(アーボック)
ピカチュウ→スペシャルアップ(ユンゲラー)
ユンゲラー→サイケ光線(マタドガス)
ピカチュウ→いい傷薬(被弾したほう)
♦アポロ
マタドガス→ユンゲラー→サイケ光線
ピカチュウ→スペシャルアップ(ユンゲラー)
ゴルバット→ユンゲラー→プラスパワー(ピカチュウ)
ピカチュウ→ばちばちアクセル
♦サカキ
ペルシアン→ユンゲラー→プラスパワー(ピカチュウ)
ピカチュウ→プラスパワー(ピカチュウ)
ユンゲラー→プラスパワー(ピカチュウ)
ピカチュウ→ばちばちアクセル
サイホーン→ユンゲラー→サイケ光線
ピカチュウ→二度蹴り
・エレベーター1Fに行って帰る
・ゲームセンター出て右の人に話しかけてヒジュツ・ソラワタリを習得
・手持ちの順番をピカチュウ→ユンゲラー→その他にする
・ヒジュツ・ソラワタリでシオンタウンへ
シオンタウン
・ポケモンタワーへ
ポケモンタワー
ゴース、カラカラ
〇きとうし
ゴースト→ばちばちアクセル
〇きとうし
ゴースト→ばちばちアクセル
・ハイパーボール3個回収
〇ムサシ&コジロウ (マタドガス&アーボック)
ピカチュウ→スペシャルアップ(ユンゲラー)
ユンゲラー→サイケ光線(アーボック)
ピカチュウ→なんでも
ユンゲラー→サイケ光線(マタドガス)
・ポケモンの笛をもらう
・虫寄せコロン使用、ソラワタリでタマムシシティへ
タマムシシティ
・16番道路へ
・カビゴンと戦闘(逃げる)
・17番道路へ
17、18番道路
ポニータ、ドードー、コダック、イーブイ、ポッポ、ピジョン
・PPエイダー、不思議なアメ回収
・セキチクシティへ
セキチクシティ
・ヒジュツ・ミズバシリを貰う
・ソラワタリでマサラタウンへ
マサラタウン
・ミズバシリで21番水道へ
21番水道
ヒトデマン、メノクラゲ
・水の石回収
・グレンタウンへ
グレンタウン
・ポケモン屋敷へ
ポケモン屋敷
ベトベター、コラッタ、ブーバー、メタモン
・不思議なアメを2つヒトデマンに、1つをポニータに
・光の壁→ハイドロポンプ、技マシンでバブル光線→熱湯
・水の石をヒトデマンに
・手持ちの順番をスターミー→その他(ドードー以外)にする
♦はぐれ研究員
マルマイン→スターミー→サイコキネシス
相方→スペシャルアップ(スターミー)
ベトベトン→スターミー→サイコキネシス
相方→なんでも
・ベッドで回復(スターミーが被弾した場合)
・不思議なアメと秘密のカギ回収
・手持ちの順番をスターミー→ドードリオ→その他に、ギャロップをライド設定
・穴抜けのヒモ使用しグレンジムへ
グレンジム
クイズ 1問目 上 ブーバー
2問目 下 8こ
3問目 下 いまひとつ
4問目 下 いいえ
5問目 上
〇カツラ
ブーバー→スペシャルアップ→シャラサブレ(怪しい光を使われた場合)→ねっとう
ウインディ→ねっとう
ギャロップ→ねっとう
キュウコン→ねっとう
・ソラワタリでクチバシティへ
クチバシティ
・クチバジムへ
〇マチス
ビリリダマ→ねっとう
コイル→ねっとう
ライチュウ→ねっとう
・ソラワタリでタマムシシティへ
タマムシシティ
・タマムシジムへ
〇エリカ
モンジャラ→サイコキネシス
ウツドン→サイコキネシス
ラフレシア→サイコキネシス
・ソラワタリでタマムシへ
・ヤマブキシティへ
ヤマブキシティ
・シルフカンパニーへ
シルフカンパニー
♦グリーン
ナッシー→スターミー→プラスパワー(ドードリオ)
ドードリオ→ドリル嘴
リザードン→スターミー→ハイドロポンプ
ドードリオ→いい傷薬(スターミー)
・エレベーターで5Fへ
〇アポロ&ロケット団のしたっぱ
(ベトベトン、ラッタ&マルマイン、ゴルバット、マタドガス)
ベトベトン、マルマイン サイコキネシス→ベトベトン
ベトベトン、ゴルバット サイコキネシス→ゴルバット
ベトベトン、マタドガス サイコキネシス→マタドガス
ラッタ サイコキネシス
※戦闘内容がかなりぶれるが、基本的には右を優先して攻撃する(初手だけ左)
・戦闘後近くのワープホールに乗る
〇ムサシ&コジロウ マタドガス&アーボック
スターミー→サイコキネシス(アーボック)
ドードリオ→剣の舞
スターミー→サイコキネシス(マタドガス)
ドードリオ→いい傷薬(スターミーが被弾した場合)
〇サカキ
ペルシアン→スペシャルアップ→熱湯
サイホーン→熱湯
ニドクイン→熱湯
・マスターボールを貰いエレベーターで7Fへ
・ラプラスと不思議なアメ回収し、エレベーターで1Fへ
ヤマブキシティ
・ポリゴン回収しフレンドリィショップへ
フレンドリィショップ
購入
すごい傷薬×21
なんでもなおし×11(必要ないがニビあられを使用していた場合は買ってもいいかも)
ゴールドスプレー×4
ディフェンダー×11
スペシャルアップ×31
スペシャルガード×11
スピーダー×11
・手持ちをスターミー→ギャロップのみにする
・バックのスペシャルアップを一番奥にする(左1回で入力できる場所)
・すごい傷薬を使うタイミングですごい傷薬を左上に
・自己再生→10万ボルト(技マシン)
ヤマブキジム
〇ナツメ
バリヤード→スペシャルアップ×2→スピーダー→熱湯×2
フーディン→熱湯
ヤドラン→10万ボルト
ルージュラ→熱湯
・不思議なアメ×2→スターミー
・ソラワタリでセキチクシティへ
セキチクシティ
・きんのいれば回収し、セキチクジムへ
〇エリートトレーナー
ベトベトン→スペシャルアップ→サイコキネシス
スピアー→熱湯
〇キョウ
マタドガス→スペシャルアップ→サイコキネシス
モルフォン→サイコキネシス
ゴルバット→サイコキネシス(PPが3以下になったら10万ボルト)
ベトベトン→サイコキネシス
・ヒジュツ・オシダシを回収
・ゴールドスプレー、PPエイダー使用後ソラワタリでトキワシティへ
トキワシティ
・トキワジムへ行った後自動的にマサラタウンへ
・走ってトキワジムへ
トキワジム
〇もうじゅうつかい
ニドリーノ→サイコキネシス
サイホーン→サイコキネシス(C個体値が低い場合は熱湯)
〇エリートトレーナー
ニドキング→ハイドロポンプ
〇からておう
ゴローン→熱湯
〇サカキ
ダグトリオ→ディフェンダー→スペシャルアップ→熱湯
ニドキング→熱湯
サイドン→熱湯
ニドクイン→サイコキネシス(C個体値が高い場合は熱湯)
・22番道路へ
♦ライバル
ピジョット→スターミー→10万ボルト
ギャロップ→スペシャルアップ(スターミー)
ガラガラ→スターミー→熱湯
ギャロップ→スピーダー(スターミー)
サンダース→スターミー→サイコキネシス
ギャロップ→スペシャルアップ(スターミー)
ラフレシア→スターミー→サイコキネシス
ギャロップ→すごい傷薬(スターミー)
・チャンピオンロードへ
チャンピオンロード
♦エリートトレーナー
ガルーラ→スターミー→ハイドロポンプ
ギャロップ→スペシャルアップ(スターミー)
フシギバナ→スターミー→サイコキネシス
ギャロップ→なんでも
〇ジプシージャグラー
スリーパー→スペシャルアップ→ハイドロポンプ(Cが低い場合は熱湯×2)
ヤドラン→10万ボルト
・ジュンサーさんで回復
〇エリートトレーナー
ルージュラ→スペシャルアップ→ハイドロポンプ
ゴルバット→10万ボルト
ウインディ→熱湯
〇怪獣マニア
ベロリンガ→スペシャルアップ→熱湯
イワーク→熱湯
カメックス→10万ボルト
・回復の薬回収
セキエイ高原
・ポケモンリーグへ
ポケモンリーグ
・手持ちをスターミー単騎に
〇カンナ
ジュゴン→スペシャルアップ×2→10万ボルト
ラプラス→10万ボルト
ルージュラ→熱湯
パルシェン→10万ボルト
ヤドラン→10万ボルト
〇シバ
イワーク→スペシャルアップ→サイコキネシス
エビワラー→サイコキネシス
カイリキー→サイコキネシス
ニョロボン→サイコキネシス
サワムラー→サイコキネシス
〇キクコ
アーボック→スピーダー→スペシャルアップ→回復の薬→サイコキネシス
マタドガス→サイコキネシス
ゲンガー→サイコキネシス
ゴルバット→サイコキネシス
ゲンガー→サイコキネシス
・戦闘後PPエイダー、すごい傷薬使用
〇ワタル
シードラ→スペシャルガード→スピーダー→スペシャルアップ×3→サイコキネシス
プテラ→サイコキネシス
ギャラドス→サイコキネシス
リザードン→サイコキネシス
カイリュー→サイコキネシス
〇ライバル
ピジョット→スペシャルガード→スピーダー→スペシャルアップ×2(安定とるなら3)
→10万ボルト(3積みならサイコキネシス)
ラフレシア→サイコキネシス
サンダース→サイコキネシス(2積みかつCが低い場合はハイドロポンプ)
ギャロップ→サイコキネシス
ガラガラ→サイコキネシス
ヤドラン→10万ボルト
・殿堂入り後の暗転でタイマーストップ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以上がこのゲームのチャートとなります。
自分の記録は現在3:04:25というタイムとなっていますが、安定をとった場面や運があまり良くなかった部分もあるのでうまくいけばこのチャートでも3時間1分台くらいまでは現実的にありえるタイムなのかなあと思っています。
このゲームは発売当初は今とはルールが異なっていたのもありRTAではイーブイ版が主流で、ピカチュウ版のRTAはほとんど考察されていなかったという背景があったことから私はピカチュウ版のRTAチャートを考え始めました。その結果一瞬でも世界記録がイーブイ版よりピカチュウ版のほうが速くすることができたのは非常にうれしく思います。多分すぐ抜かれるけどね!
私自身このようにチャートを書くのは初めてのことだったので見づらい点もあると思います。私はポケモン本編のRTAは今作が初めてだったのですが、このゲームは適度な運要素と実力が必要なためRTA的にも非常に面白い作品であると感じました。何度もこのゲームをプレイするうちにピカチュウのことが愛おしくなり、ピカチュウの可愛さにも癒されました。そのことからポケモンRTAをやったことのない方にもおすすめの作品であるので、このチャートを見て1人でもピカチュウ版のRTAを走る方が現れると幸いです。やっぱりピカチュウは可愛い!
ちなみに僕はイーブイ派です。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~終わり~
追記
チャート書いた後に言うのもあれだけどRTAを走るときは動画を参考にした方が圧倒的に効率がいいのでURLを張っておきます(英語だけど許して)
https://www.youtube.com/watch?v=3cI32aNOk80&t=341s